改变历史的游戏#2 |战争齿轮

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改变历史的游戏#2 |战争齿轮
改变历史的游戏#2 |战争齿轮
战争机器 |设计师:Cliff Bleszinski、Ryan Cleven、Matthew Searcy |发行商:微软、Xbox 游戏工作室
战争机器 |设计师:Cliff Bleszinski、Ryan Cleven、Matthew Searcy |发行商:微软、Xbox 游戏工作室

几天来,由于《战争机器:E-Day》的发布,《战争机器》又回到了头版,这款新游戏将成为该传奇的前传。对于该系列的所有爱好者来说,这是一个重要的消息,因为它也是 Xbox 中最重要的消息之一,它不仅标志着一代人,而且在视频游戏的历史上也有很多相关性。

尽管《战争机器》已经发布了六款主要作品,但在这里我将重点关注它的第一部三部曲,因为我认为它是为这个传奇奠定了基础的一部,也是一部感动了整整一代人的一部。 《战争机器》(2006 年)、《战争机器 2》(2008 年)和《战争机器 3》(2011 年)为第三人称封面射击游戏奠定了基础,增加了引人入胜的叙事和标志性角色。

战争机器 |设计师:Cliff Bleszinski、Ryan Cleven、Matthew Searcy |发行商:微软、Xbox 游戏工作室
战争机器 |设计师:Cliff Bleszinski、Ryan Cleven、Matthew Searcy |发行商:微软、Xbox 游戏工作室

关于《战争机器》,我想强调的第一件事是,它的第一部三部曲是专门为 Xbox 360 推出的。这对于理解它的重要性非常重要,因为我们所有有可能玩过这个传奇游戏的人,我们能够使用相同的硬件来欣赏三部曲,并且不同版本之间没有太大的时间差异。

目前,我们已经习惯了一款成功游戏的续作在第一款游戏推出多年后推出,甚至在另一代更先进的游戏机上也出现了这种情况。 《战争机器》的文化影响很大程度上归因于这样一个事实:我们这些拥有 Xbox 360 并玩过该游戏的人是伴随着它的角色和故事一起成长的。出于这个原因,在《战争机器:E-Day》预告片中观看马库斯·菲尼克斯和多姆一起出现会产生一种并非所有传奇故事都能达到的怀旧感和情感。

战争机器 |设计师:Cliff Bleszinski、Ryan Cleven、Matthew Searcy |发行商:微软、Xbox 游戏工作室
战争机器 |设计师:Cliff Bleszinski、Ryan Cleven、Matthew Searcy |发行商:微软、Xbox 游戏工作室

在进入《战争机器》所提供的可玩方面之前,我想先关注一下使其第一部分超越的要点:它的故事和角色。这部传奇故事除了精彩的动作场面外,还拥有一系列令人难以置信的角色和非常感人的时刻,尤其是在《战争机器 2》和《战争机器 3》中。

在我看来,这些游戏是视频游戏行业中最接近《速度与激情》电影的游戏。 Pochocle 场景,大量的动作和爆炸,但最终坠入爱河的是角色之间的关系、他们的演变、他们的目标以及他们对不同逆境的反应。在不剧透的情况下,《战争机器》中的一些场景在我的生活中留下了印记,我记得就好像我昨天玩过它们一样。

战争机器 |设计师:Cliff Bleszinski、Ryan Cleven、Matthew Searcy |发行商:微软、Xbox 游戏工作室
战争机器 |设计师:Cliff Bleszinski、Ryan Cleven、Matthew Searcy |发行商:微软、Xbox 游戏工作室

特许经营权陪伴您度过人生的某个时期,这总是表明它与其他特许经营权有所不同。为了给出在同一主机上出现的三部曲的其他例子,并且因此与玩家建立了不同的联系,我们可以提到《质量效应》和《神秘海域》。与《战争机器》一样,这些传奇故事不仅包含伟大的代表人物,而且在角色和社区之间产生了感情。

进入可玩部分,《战争机器》为带有掩体的第三人称射击游戏奠定了基础。尽管这已经是一个先前探索过的类型,但第一部三部曲定义了该部分的卓越之处。首先,由于它的图形能力,在三部分中甚至有所增加。即使在今天,Xbox 360 上的《战争机器》的图像质量仍然令人惊叹。

战争机器 |设计师:Cliff Bleszinski、Ryan Cleven、Matthew Searcy |发行商:微软、Xbox 游戏工作室
战争机器 |设计师:Cliff Bleszinski、Ryan Cleven、Matthew Searcy |发行商:微软、Xbox 游戏工作室

每部作品的射击系统都令人印象深刻,此外,甚至在当今视频游戏行业中也成功地实现了不同元素的创新。玩过这个传奇的人都会记得枪骑兵,这是该游戏的标志性武器,不仅可以发射射弹,还拥有能够摧毁敌人的电锯,称为“蝗虫”。每次我们使用它时,我们的屏幕都会充满血红色,提供更好的沉浸感,效果非常好。

除此之外,高速移动时屏幕上的振动也会增加,当我们试图从侧面包抄不同的敌人群体时,会产生紧张的时刻。最后,我们至今仍能看到的一个小元素是武器的重新装弹。每次我们在游戏中执行此操作时,我们都可以在指定时间再次按下按钮以使此过程更快。

战争机器 |设计师:Cliff Bleszinski、Ryan Cleven、Matthew Searcy |发行商:微软、Xbox 游戏工作室
战争机器 |设计师:Cliff Bleszinski、Ryan Cleven、Matthew Searcy |发行商:微软、Xbox 游戏工作室

《战争机器》将部落和掩护战斗系统发挥到了极致,其出色的地图设计使《战争机器 3》成为其最伟大的典范。从同样的意义上说,敌人的人工智能在当时也很引人注目,敌人试图从侧翼包围我们,并根据他们的武器类型做出决定。

最后,《战争机器》始终因其在分屏上合作游玩的可能性而脱颖而出,这使得人们能够以不同的方式享受战役。凭借令人眼花缭乱的画面、肆无忌惮的动作、有趣的场景、令人难忘的角色和大量情感时刻的组合,最初的《战争机器》三部曲在整个行业中产生了影响,并影响了享受它的整整一代人。

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